Основные понятия 3d-графики
Интерфейс прикладного программирования (API) - спецификация, описывающая стандартный набор функций, поддержку которых в своих продуктах должны обеспечить производители, чтобы пользователи могли воспользоваться преимуществами 3D-ускорения. Поскольку далеко не в каждой компьютерной системе имеется аппаратный 3D-ускоритель, API трехмерной графики должны также предоставить чисто программные решения для 3D-функций, обычно реализуемые в виде программных 3D-драйверов к операционной системе или отдельной программе.
Истинный цвет (true color) - цвет, определяемый с помощью 24 бит (по 8 бит на каждый из первичных цветов), что дает приблизительно 16.7 млн. оттенков.
Затуманивание (fogging) - при затуманивании используется смешивание цвета пикселов с цветом тумана в пропорции, зависящей от удаления от точки наблюдения.
Кадровый буфер (frame buffer) - специальная область памяти в компьютере или на отдельной плате, которая предназначена для хранения пикселов, составляющих один выводимый на экран монитора кадр. Глубина кадрового буфера определяется числом бит, выделяемых для каждого пиксела. Она задает динамический диапазон изображения, то есть число цветов и градаций интенсивности, которые можно показать на экране.
Компьютерная графика - общая дисциплина, охватывающая создание графических изображений, манипулирование ими и соответствующими данными на компьютерах. В нее входят САПР, анимация, дизайн, архитектура, научные графические построения и моделирование, деловая графика и т.д. Графические компьютерные системы обычно интерактивны, то есть изображения выводятся на экран монитора прямо в процессе их создания или изменения.
Другие статьи по теме:
-
Рендер как основа визуализации-
Рисунок сотен слов дороже нам-
Волшебный мир 3d studio-
И тогда Он решил создать человека...-
Секреты веб-графики ii