Основные понятия 3d-графики
Разрешение (resolution) - число пикселов, представляемых битами в видеопамяти компьютера, также известное как адресуемое разрешение. Дисплейная память (или видеопамять) компьютера организована в виде трехмерной битовой матрицы пикселов. По горизонтали ее размер определяется числом пикселов в строке изображения, по вертикали - числом строк в изображении, а в глубину - числом бит, задающих цвет каждого пиксела. Для стандартного режима VGA дисплейная память состоит из 640 пикселов в строке, 480 пикселов или строк по вертикали и 8 бит в глубину (256 цветов). Чем выше разрешение, тем больше деталей можно отобразить на дисплее и тем большее количество информации хранится в видеопамяти. Однако не вся записанная там информация выводится на экран.
Реального времени (real-time) процесс - с точки зрения компьютерной графики скорость записи или воспроизведения видеоинформации не меньше 24 - 30 кадров в секунду.
САПР (CAD) - системы автоматизированного проектирования, то есть системы, с помощью которых на компьютере создаются чертежи.
Сглаживание (anti-aliasing) - этот метод применяется, чтобы ступенчатые контуры и линии получались гладкими. В самом общем случае техника сглаживания заключается в смягчении перехода между цветом линии или края объекта и цветом фона. В результате контуры выглядят немного размытыми.
Схема RGB - аддитивная цветовая система, в которой результирующий цвет определяется путем сложения интенсивности каждого из основных, или первичных цветов - красного, зеленого и синего. Самое известное и распространенное устройство, в котором используется эта схема цветообразования, - монитор.
Другие статьи по теме:
-
Изображения на веб-сайте. Часть i. Форматы.-
Графика для web-
Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.-
Параметры графических форматов-
Графические форматы: векторный и растровый