Основные понятия 3d-графики
Трилинейная фильтрация (tri-linear filtering) - текстурированные объекты, как и другие объекты на трехмерной сцене, располагаются на разном удалении от точки наблюдения. При динамической сцене, например, когда текстурированный объект отодвигается на все большее расстояние от наблюдателя, наложенная на него текстурная карта должна уменьшаться в размере, чтобы соответствовать габаритам объекта. Чтобы выполнить эту работу, графический процессор с помощью трилинейных фильтров уменьшает исходную текстурную карту, стараясь избежать нежелательных искажений. Для этого большинство графических программ позволяет задать серию заранее отфильтрованных текстурных карт с пошаговым уменьшением разрешения - MIP-карты. Графическая программа автоматически определяет, какую из этих карт надо использовать, исходя из размера объекта на экране: когда объект уменьшается, уменьшается и разрешение текстурной карты.
Цвет (color) - цветные мониторы используют три основные цветовые компоненты - красный, зеленый и синий цвета, воспринимаемые глазом вместе. В результате смешения этих основных, или первичных цветов получается сложный составной цвет, который мы видим на экране.
Чип (chip) - интегральная микросхема.
Шина (bus) - коммуникационная магистраль внутри компьютера, состоящая из параллельных проводников, по которым передаются данные, совместно используемая компонентами системы. Часто характеризуется числом применяемых для передачи данных параллельных линий, обычно компьютерные шины являются 8-, 16-, 32-, 64- или 128-разрядными.
CPU - центральный процессорный блок, первичный процессор в компьютере, занимающийся всеми расчетами, включая связанные с трехмерной графикой, если в системе нет дополнительного специализированного графического процессора.
Другие статьи по теме:
-
Цифровые изображения-
Графика: советы для начинающих-
Новая скульптура-
Кое-что о свете-
Основы компьютерной графики