Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

И тогда Он решил создать человека...


В Poser 3 была возможность добавлять точки деформации к частям фигуры. Это делалось вручную с помощью редактора трехмерной графики, например Ray Dream Studio или ему подобного. Суть метода проста: необходимо выделить одну или несколько опорных точек сетки и переместить их в пространстве на требуемую позицию. При этом создается файл, загружаемый в Poser. Недостатки очевидны: требуется еще одна программа (кстати, недешевая), результаты видны только по окончании процедуры импорта, в случае ошибки операцию редактирования придется повторять снова. А если количество опорных точек изменится, Poser вовсе откажется понимать такой файл. В новой версии точки деформации уже встроены в некоторые фигуры, а их параметрами можно управлять непосредственно из программы. Это позволило создать две библиотеки "национальных характеров" (мужских и женских), а пользователь получил в свое распоряжение мощный инструмент придания фигурам индивидуальности. Конечно, это только первый шаг. Например, хотелось бы получить возможность загружать фотографии реального человека (анфас и профиль) и использовать их в качестве шаблона.

К сожалению, в каждой бочке меда должна быть и ложка дегтя, и новая версия не свободна от недостатков. Она стабильно работает, но в процессе экспериментов иногда полностью "вешает" компьютер, что требует полной перезагрузки. Хотя качество фигур выросло, по-прежнему имеются проблемы с сочленениями частей, особенно в крайних позициях. Колени и локти вызывают нарекания, хотя в Internet и была опубликована информация от разработчиков о том, что они пытаются добавить дополнительные элементы.

Говоря по правде, компания MetaCreations занимает несколько странную позицию. Так, пользователи, установившие с сервера обновление с версии 3 до 3.01, кроме устранения найденных ошибок, получили новые: в частности, при использовании фигур в Bryce 3D приходилось поворачивать текстуру на 180° относительно оси Х, хотя нигде об этом не было сказано ни слова... Так что, если при работе возникают проблемы, попробуйте изменить несколько параметров, повращать или импортировать снова: авось получится. И читайте то, что пишут пользователи, например, на сервере тематического компьютерного форума по адресу www.poserforum.com.
<---   -    Страница: 7 из 7

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  

Другие статьи по теме:

- Волшебный мир 3d studio
- Сколько и зачем
- Графика: советы для начинающих
- Секреты веб-графики ii
- Точечные и векторные изображения: сравнительный анализ

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную