Рендер как основа визуализации
Этой статьей мы продолжаем подраздел серии, который изучает визуализацию объекта и включает Render и Material editor. В прошлой статье мы детально рассмотрели материалы и карты в 3D Studio Max, теперь пришла очередь для рендера.
Прежде всего в вкладке Rendering откройте Render Scene. Для начала опишем окно Render. Основной для нас всегда будет вкладка Common Parameters/Time Output. В ней устанавливаются основные параметры, касающиеся времени, количество кадров и др.
Single - одиночный (текущий) кадр. Применяется в том случае, если необходимо сделать картинку.
Active Time Segment - если здесь установить флажок, то будут визуализированы все существующие кадры. Это найдет свое применение в анимации, которую мы скоро начнем изучать.
Range - здесь устанавливается сегмент кадров, которые будут визуализированы. То есть, вы тут указываете, с какого и по какой кадр проводить рендер.
Frames - в поле этого параметра вы можете выбрать конкретные кадры из всего их количества.
При выборе Active Time Segment или Range активизируется еще одна установка - Every Nth Frame - это какой по счету кадр будет визуализироваться, например каждый второй или третий.
Другие статьи по теме:
-
Какие графические форматы пригодны для web-страниц? -
Параметры графических форматов-
Компьютерная графика. С чего начать?-
Web-графика с помощью ms word - быстро и удобно-
Основы компьютерной графики