Рендер как основа визуализации
Render Hidden - визуализировать скрытые объекты. Обратите на это внимание. Когда приходится работать со сценой, содержащей множество объектов, то начинаются жуткие тормоза. Из этого есть один выход - спрятать часть объектов, в результате чего они есть, но их не видно и системные ресурсы на них не тратятся. С помощью этого пункта можно включить скрытые объекты в сцену, не подключая каждый из них в отдельности.
Render to Fields - визуализировать полями. То есть сначала проводится визуализация четных строк, а затем нечетных.
Область Render Output. Virtual Frame Buffer - если флажок установлен, то вы сможете наблюдать в отдельном окне текущий визуализирующийся кадр.
Net Render - этот флажок позволяет проводить визуализацию в сети с использованием ресурсов всех компьютеров. Однако одного флажка недостаточно, требуется еще программа, находящаяся в комплекте с 3D Studio Max 3.0. Эта функция очень полезна, если вы имеете доступ к сети. Как уже было сказано, рендер анимаций может идти сутками, но объединение мощностей нескольких компьютеров позволяет значительно ускорить этот процесс.
Skip Existing Images - пропускать уже существующие кадры.
Перейдем к следующей вкладке - Max Default Scanline A - Buffer. В ней находятся настройки визуализации непосредственно объектов.
Options. Mapping - если флажок не установлен, то все объекты с картами будут визуализированы без карт.
Shadows - если флажок не установлен, то не будут рассчитаны тени от объектов.
Другие статьи по теме:
-
Секреты web-графики-
Что такое безопасная палитра цветов?-
Волшебный мир 3d studio-
Основы компьютерной графики-
Параметры графических форматов