Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

Рендер как основа визуализации


Вот теоретическая часть закончена. Как всегда, мы испробуем свои знания на конкретном примере, в данном случае это будет создание гранаты типа Ф1. Изначально извиняемся перед военными, если что-то будет не совсем верно, но мы, как люди сугубо гражданские, к гранатам имеем мало отношения:). Для создания гранаты мы используем методы, описанные в прошлых статьях. Для начала опишем создание корпуса, или боевой части, гранаты. Для этого воспользуемся примитивом Line из Shapes. Постарайтесь создать примерный полуконтур продольного сечения гранаты. Пока не стремитесь сделать очень аккуратно - этот процесс еще впереди.

После создания примерного полуконтура, зайдите во вкладку Modify, отметьте редактирование по точкам (Vertex) и затем, нажатием правой кнопки на центральных точках полуконтура, выберите в их свойствах флажок Smooth или Beizer (что позволит сделать переход от точки к точке плавным, это необходимо для создания обтекаемого объекта), и если вы выбрали второе, то подкорректируйте направленность сплайнов. Теперь, опять же во вкладке Modify, перейдите в режим Spline (в данном случае - редактировать весь контур целиком) и примените Outline. Это позволит задать корпусу гранаты толщину. Работу на этой стадии вы можете увидеть на иллюстрации 1. Затем, чтобы получить окончательный вариант основной части, надо использовать модификатор Lathe (раскручивание). Кстати, значение и количество кнопок модификаторов в вашем основном меню вы можете изменить с помощью кнопки Sets.

У нас лично добавлены MeshSmooth и EditMesh, что добавите вы - решайте сами. Выберите в его свойствах Align -> Max, таким образом раскручивание произведется от самой крайней стороны, что и необходимо в данном случае. Ну вот, корпус готов. Конечно, его рельефность можно сделать прямо сейчас с помощью модификаторов, но наша цель как раз-таки выполнить это с помощью Material Editor. В изучаемой программе цели, причем практически любой, можно достигнуть минимум 5 способами. И порой очень тяжело решить, что именно применить в данной ситуации. Только личный опыт является решением этой проблемы.

<---   -    Страница: 6 из 8    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  8  

Другие статьи по теме:

- О шрифте
- Параметры графических форматов
- Непримитивные примитивы
- Основные понятия 3d-графики
- Web-графика с помощью ms word - быстро и удобно

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную