Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

Рендер как основа визуализации


Теперь можно приступить к другим частям нашей гранаты. Пожалуй, создадим предохранитель, эту часть достаточно непросто нарисовать. Для этого будем использовать все ту же Line. Обратите внимание, что сейчас необходимо изобразить контур предохранителя сбоку. Поэтому советуем использовать рабочее окно Left. Для ориентации еще более гражданских людей, чем мы, законченный контур мы разместили в иллюстрации 2:). Сейчас необходимо в вкладке Modify применить модификатор Extrude. Выберите оптимальную ее ширину на глаз. Верхняя часть гранаты создается из Box'а. Чека - из торуса и цилиндра. При создании чеки особое внимание обратите на диаметр торуса. Все части расположите так, как показано на рис 3.

Перейдем к созданию материалов. Нам их понадобится всего три. Все они будут стандартными, природа двух из них будет Metal и оставшийся - Blinn. Рассмотрим для начала металлы. Это не потребует большого труда и знаний. Откройте Material editor. В свойстве цвета Diffuse назначьте белый цвет, а Ambient светло-серый. Specular Level - 260. Glossiness в одном материале 30 и Self-Illumination цвет темно-серый, а в другом Glossiness 35 и Self-Illumination - черный. Напомним, что подробное описание значения этих параметров было в прошлой статье. Вообще, создание металлов - наверное, одна из самых легких задач в Material editor. Чтобы справиться с ней, достаточно одной интуиции.

Третий материал будет с использованием карты со свойством Bump (выдавливание или рельефность). Это свойство вы очень часто применяется, так как реально гладких объектов в нашей жизни очень немного, а Bump позволяет создать эффект неровности поверхности. Ambient и Diffuse сделайте темно-зелеными. Specular Level - 20, Glossiness - 0 (граната должна быть матовая), Soften - 0,1. Перейдем к созданию карты. Нажмите на кнопке None во вкладке Maps. Перед вами откроется список карт, выберите Bricks (кирпичи). В принципе, изначально они и выглядят как кирпичи, наша цель оптимизировать карту под данный случай. Для этого необходимо отредактировать ее свойства. Tilling U - 5,9; V - 1,6. В вкладке Standard Controls установите Stack Bond. Откройте вкладку Advanced Controls, область Mortar Setup, "снимите" замочек нажатием на него. Это снимет привязку размеров кирпичей по отношению друг к другу. Horizontal Gap - 2,8, Vertical Gap - 2,0. Этим вы измените расстояние между кирпичами.

<---   -    Страница: 7 из 8    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  8  

Другие статьи по теме:

- Что такое безопасная палитра цветов?
- Основы компьютерной графики
- Lathe и extrude
- Точечные и векторные изображения: сравнительный анализ
- 3d-графика в Интернете

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную