Рендер как основа визуализации
Теперь нажмите кнопку "вернуться на шаг вверх по картам", которая расположена в верхней части рабочей панели, на ней изображена стрелка влево и вверх. Вернувшись в начальные установки карт, наберите число 999 в графе Bump. Большее значение задать невозможно. Теперь назначьте этот материал на основную часть гранаты, а металл, который имеет свойство Self-Illumination, - на предохранитель и верхнюю часть гранаты. Оставшийся металл назначьте на чеку. Теперь можно произвести рендер всей сцены. Советуем для этого пользоваться Render scene, но в том случае, если вам необходимо просто предварительно посмотреть результат, либо вас настройки вполне удовлетворяют, применяйте Quick render. Затем, нажав кнопку Save (имеет вид дискеты), можно сохранить файл в одном из основных форматов растровой графики. Конечный результат мы имеем на иллюстрации 4. Конечно, это не точная копия, но и цели полностью отразить Ф1 у нас не было. Мы смогли убедиться, как можно манипулировать свойствами материалов и их картами с целью получения наилучшего результата.
Разрешите вас и нас поздравить - этой статьей самая легкая часть работы в 3D Studio Max пройдена. Впереди нас ждут куда более трудные задачи, но и куда более интересные. Сложные модификации, спецэффекты, анимация, работа с видео, применение в науке, моделирование - все это очень интересно и многим окажется полезным. Мы постараемся создать небольшой сайт в Интернете, где можно будет найти файлы работ, описанных в статье, разумеется, в формате 3D Studio Max, необходимые плагины и кое-что другое, что может понадобиться в вашей работе.
Автор: Юрий Груский, Олег Гришанович
Другие статьи по теме:
-
О шрифте-
Что такое безопасная палитра цветов?-
Кое-что о свете-
Секреты веб-графики ii-
Кое-что о рыбках