Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

Кое-что о свете


Stretch - сила пламени, Regularity - регулярность.

Characteristics - характеристики пламени. Flame Size - размер пламени, Flame Detail - качество пламени (от этого очень зависит скорость рендера, поэтому если вы собираетесь сделать видеоролик - согласуйте качество эффекта и необходимость конечного продукта в этом. Некоторые делают все на максимальном качестве, но потом охраняют в виде файла низкого разрежения и сильного сжатия. Разумеется, это не имеет никакого смысла.),Density - степень заполняемости взрывом вспомогательного объекта, насыщенность пламени в заданной области. Samples - количество "языков" огня.

Motion - здесь можно установить параметры пламени во времени, то есть его можно анимировать. Обратите внимание на это. 3D Studio дает просто уникальную возможность без усилий создать достаточно реалистичный взрыв, огонь и так далее. В сочетании с возможностью обработки видео вы можете сэкономить довольно много денег при создании, к примеру, рекламы. Phase - положение огня. При его изменении будет создаваться эффект "горения" пламени.

Explosion - взрыв. Setup Explosion - здесь задаем временные рамки взрыва. Флаг Smoke - нужен ли дым после взрыва.

В остальных эффектах параметры практически идентичны. Несложно разобраться по аналогии. Обратите только внимание на то, что в качестве вспомогательного объекта для Volume Light назначаются объекты света (Create/Lights). Рассмотрим, что они из себя представляют.

Target spot. Направленный разрешающийся свет. Аналогия - карманный фонарь. Рассмотрим некоторые важные параметры. В вкладке General Parameters:

On - включить. Довольно часто приходится экспериментировать со светом, поэтому этот флажок довольно полезен. Exlude - здесь вы можете выбрать, какие объекты в сцене освещать и каким типом, а какие нет. Белый квадратик рядом - цвет света. Multiplier - яркость. Contrast и Soften - свойства перехода от освещенной части к тени.

<---   -    Страница: 4 из 8    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  8  

Другие статьи по теме:

- Сколько и зачем
- Волшебный мир 3d studio
- Графические форматы: векторный и растровый
- Основы компьютерной графики
- И тогда Он решил создать человека...

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную