Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

3d-графика в Интернете


Я полагаю, что тех счастливцев, кто помимо своей любимой плоской HTML-странички имеет красивый 3D-сайт, во всем мире можно пока пересчитать по пальцам, тем более, что "De gustibus et coloribus non est disputandum" - "О вкусах и цветах не спорят". Профессионалы судят о качествах трехмерных обстановок очень строго, а любителям либо "нравится", либо "не очень". Сразу оговорюсь: математическая точность в Web-дизайне - это отнюдь не главное. Даже совсем не главное. Многие художники просто не пользуются средствами программ 3D-графики типа "Шаг" и "Сетка", другие - не видят нужды в тщательном изучении возможностей подобных программ, третьи - боятся всего того, что связано с электронно-вычислительной техникой, несмотря на большой опыт общения с холстом, а иных вообще невозможно оттащить от мольберта...

Почти обо всех гуманитариях можно сказать то же самое, подставив вместо "мольберта" перо и бумагу. Сценаристы - вот кто командует парадом гуманитариев и художников, смотром всех сил, предшествующим наполнению почти пустого в плане идей информационного пространства. На первом месте в Интернет будет всегда стоять сценарий работы с содержанием сайта - будь он хоть плоским, хоть трехмерным. Без идей Интернет быстро опустеет и постепенно вовсе перестанет интересовать пользователей ПК, став обыкновенной, с грехом пополам организованной и почти бесплатной, библиотекой. А этого, как вы понимаете, мало.

Кризис идей гораздо неприятнее и тяжелее кризиса информационных технологий, вероятность появления которого стремительно летит к нулю. Ведь смысл новых разработок в том и состоит, чтобы воплощать в жизнь интересные идеи.

Про то, что графика на домашних компьютерах может быть трехмерной, серьезно задумались в конце прошлого десятилетия, про то, что сайты могут быть трехмерными - буквально два года назад (сам по себе язык моделирования трехмерных обстановок VRML возник в 1993 году). Мне остается только процитировать одного из авторов книги "Создание VRML-миров", к которой я еще не раз обращусь: "Узнавая о возможностях языка VRML, богатстве средств представления информации, читатель поймет, что виртуальные миры, которые этот язык позволяет создавать, отслеживают состояние каждого бита информации аналогично тому, как это происходит в других феноменологических мирах". Так что вперед! В третье измерение!

<---   -    Страница: 2 из 5    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  5  

Другие статьи по теме:

- Точечные и векторные изображения: сравнительный анализ
- Сжатие изображений
- Lathe и extrude
- Непримитивные примитивы
- Движение - это жизнь

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную