Кое-что о рыбках
Также необходимо создать "золотую рыбку". Обратите внимание на то, как небрежно она выполнена у нас. Это не просто оттого, что авторам лень вырисовывать желтого карася (хотя и это тоже:). Просто этим примером мы показываем, что никогда не стоит делать больше той работы, которую нужно сделать. Так как наш аквариум будет стоять достаточно далеко от наблюдателя, виден будет только неопределенный контур желтого цвета, который будет одинаково виден вне зависимости от того, тщательно или наспех нарисована рыбка. Поэтому нарисуйте примерный контур, что-то вроде того, что вы рисовали в самые неудачные моменты творчества в детском саду. Примените Extrude и поместите рыбку в аквариум, соедините ножку и крышку стола (только ни в коем случае не группируйте их, хоть это может показаться достаточно логичным в данной ситуации). Подгоните размеры, если они не будут совпадать. На иллюстрации 1 можно ознакомиться с конечным вариантом данного этапа.
Теперь наша задача - создать и наложить материалы на объекты. Начнем, как с самого трудного, с аквариума, так как надо создать не просто эффект стекла, что само по себе не так просто, а эффект аквариума с водой да еще и рыбой. Для решения этого вопроса есть несколько путей, на наш взгляд, следующий - самый простой и эффективный. Нам понадобится разбить сосуд на несколько частей, каждой из которых будет присвоен свой идентификационный (ID) номер. Для этого откройте Modify => More => Edit Mesh. Вообще, часто используемые модификаторы стоит вынести в панель кнопок, убрав оттуда ненужные.
Итак, нажав Edit Mesh (подробное описание пользования этим модификатором есть в статье "Новая скульптура", которую без особых проблем можно взять на сайте КГ), выделите сначала самую кромку аквариума (в режиме Face) и назначьте ID1. Затем выделите примерно 20% сверху (это у нас будет часть, не заполненная водой) и установите ID2. Остальную часть обозначте под третим индификационным номером (тут у нас будет водичка и рыбка). Также необходимо на данном этапе создать три источника света Target Spot, которыми из разных направлений осветить аквариум. Выполнив это, можно переходить в Material Editor.
Другие статьи по теме:
-
Сжатие изображений-
О шрифте-
Графические форматы: векторный и растровый-
Параметры графических форматов-
Графика: советы для начинающих