Кое-что о рыбках
Для того чтобы создать эффект наполненного аквариума, необходимо использовать тип материала MultiSubObject. Поставьте три материала. Первый из которых, верхняя кромка:
Standart/ Ambient, Diffuse - светло голубые. Specular Level - 123, Glossiness - 17, Soften - 0,1. Надеемся, что после трех статей, наполненных просто-таки подробнейшим описанием значения каждого из этих свойств, более упоминать, для чего это выставляется, не имеет смысла.
Второй - Standart, Opacity - 19, Ambient, Diffuse - Белый. Specular Level - 90, Glossiness - 55. Поставить флаг 2-Sided - в данном случае это основа успеха, ибо если не будет видно обе грани, эффект прозрачности не будет реалистичным.
Третий материал - Standart, 2-Sided - On. Ambient - синий, Diffuse - синий (но темнее, чем предыдущий), Specular должен иметь то же значение, что и Ambient. Specular Level - 90, Glossiness - 55. Теперь создайте карту для reflection - reflect/refract. Параметры можно оставить данные по умолчанию.
Для рыбы создайте отдельный материал - Standart, отражение - поменьше, Self-Illumination - темно-желтый.
Для крышки стола - Standart/ Blinn. Opacity - 12, Ambient Diffuse - былые. Specular Level - 148, Glossiness - 31, Soften - 0,1. Конечно, столик выйдет немного модернистский, но в пейзаж вольется достаточно неплохо. Если вас этот вариант не устроит, можете наложить готовую карту древесины или мрамора, которые входят в стандартный набор библиотеки материалов программы.
Для ножки - Standart/ Metal Ambient - серый. Diffuse - White. Specular Level - 163, Glossiness - 84 (может, и много, но выглядит достаточно симпатично).
Другие статьи по теме:
-
3d-графика в Интернете-
Основы компьютерной графики-
Кое-что о свете-
Волшебный мир 3d studio-
Рисунок сотен слов дороже нам