И тогда Он решил создать человека...
Приятно заметить, что рендеринг в новой версии значительно усовершенствован. Это касается и работы с материалами, и, выражаясь киноязыком, "пост-обработки", хотя алгоритм по-прежнему не использует трассировку лучей. Наконец-то в Poser, кроме уже имевшихся текстуры и карты высот, появились карты прозрачности и отражений. Это обычные растровые файлы, и их использование практически не увеличивает время рендеринга (если они небольшие по размерам).
Вторая новинка - возможность создать набросок, имитирующий натуральные средства рисования. Используя наработки приобретенной компании Fractal Design и собственные идеи, MetaCreations добавила в Poser еще один модуль. После того как сцена сформирована, можно выполнить рендеринг как в обычном стиле, так и в виде рисунка, причем программа строит его, основываясь на заданных пользователем параметрах инструмента, типа штриха, его длины, а также на соотношении цветов и объектов различной яркости в сцене. При всем богатстве выбора реально можно использовать два-три предварительно установленных значения или до умопомрачения экспериментировать. К сожалению, набросок нельзя отрендерить в дополнительное окно, а значит, его размеры ограничены. Впрочем, для анимации этот факт значения не имеет, ведь даже профессиональное телевещание не использует картинки размером более 768 x 576 пикселов.
Для взаимодействия с другими приложениями Poser позволяет экспортировать файлы основных 3D-форматов. Вместе с тем весьма интересной представляется функция экспорта в Internet-базированный формат MetaStream, который продвигается компанией MetaCreations на роль ведущего для отображения интерактивной текстурированной 3D-графики в Сети. Пока для его просмотра требуется загрузить и установить дополнительный модуль к браузеру, но MetaStream уже входит в поставку Windows 98 Second Edition в качестве стандартного компонента. На сайте MetaCreations (www.metacreations.com) в этом стандарте размещена анимационное изображение лицензионной коробки Poser.
Другие статьи по теме:
-
Сколько и зачем-
Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.-
3d-графика в Интернете-
Изображения на веб-сайте. Часть i. Форматы.-
Рендер как основа визуализации