И тогда Он решил создать человека...
Poser 4 позволяет импортировать звуковые файлы (в формате WAV) для включения их в анимационные ролики. Синхронизация с движениями фигуры осуществляется вручную, для чего в палитре анимации имеется специальный инструмент. Звук отображается в графическом виде, принятом в большинстве редакторов. Для удобства работы необходимо выполнить предварительный рендеринг, а затем записывать звуковой файл, по продолжительности соответствующий ролику. Многократно прослушивая и просматривая их, пользователь перемещает метки ключевых кадров, достигая желаемого эффекта. Пока разговор не идет об автоматическом озвучивании персонажа (даже на английском языке), хотя с теоретической точки зрения это уже не представляет особой проблемы.
Ну, а теперь вернемся к возможностям управления фигурами, которые предлагает новая версия. Прежде всего пользователи оценят функции вырезания, копирования и вставки, позволяющие упростить работу, которые можно применять к фигурам в целом, их частям, а также объектам, легко перенося позы и параметры анимации с одного на другой.
Очень полезная новинка - встроенные средства деформации. Их два - магнит и волна. Как понятно из названия, магнит притягивает определенные полигоны фигуры или объекта. Если деформация должна быть точечной, применяется инструмент группировки. Пользователь имеет возможность управлять параметрами магнита точно так же, как и любого другого объекта. Для удобства отображается и сам магнит в его школьном подковообразном облике. После того как требуемая деформация выполнила отображение, лучше отключить его через меню, поскольку оно мешает работе. Естественно, деформации анимируются по ключевым кадрам.
Второй инструмент - волна - весьма сложен для понимания, так как имеет множество параметров. В основном он применяется для придания более натурального вида одежде (создает складки) и незаменим для анимации. Можно поэкспериментировать и с прическами, однако важно не указывать слишком больших значений параметров, поскольку они потеряют естественный вид. Есть несколько способов взаимодействия волны с фигурой, их указывают в меню, доступное после ее выбора и двойного нажатия на правую кнопку мыши.
Другие статьи по теме:
-
Компьютерная графика. С чего начать?-
Основы компьютерной графики-
Секреты web-графики-
Секреты цвета-
Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.