Движение - это жизнь
Ничто так не реально, как движение, и ничто столь же не естественно. Движение есть во всем, неподвижности нет как таковой. Взгляд на что-либо как на неподвижное - лишь ошибочное заблуждение, вызванное непоколебимой верой в кратковременность момента. Любая фотография, любая картина, любая скульптура при всей свой реалистичности неправдоподобна, ибо она статична - такого не бывает. Движение - это мы сами, это наш мир, это наши мысли, движение это все. И мы согласимся со Сталиным, который сказал: "Важнейшим из искусств для нас является кино, вах!". Правда, у него были для этой мысли другие причины, но для нас это именно сложность изобразить жизнь такой, как она есть, то есть меняющейся ежесекундно. Либо наоборот, показать нереальность таким методом.
Теперь ваша задача усложнилась многократно - если ранее необходимость существовала только в продумывании одной сцены, то есть одного кадра, то теперь придется продумывать сотни и даже тысячи (для пугливых - не по одному, конечно). Вы испробуете на себе шкуру такой профессии как художники-аниматоры. И конечно, совсем другими глазами посмотрите на заставки и анимации программ и ваших любимых игрушек. Это будут не глаза простого геймера с выражением "О! Цуда!", а это будет взгляд человека с мыслью о том, что не боги горшки обжигают.
Как вы поняли, сегодняшняя статья посвящена началу изучения анимации. Это, вобщем-то, считается основной задачей 3D Studio Max, возможности в этой сфере столь велики, что мы даже с некоторым трепетом приступаем к его описанию - столь огромен материал и столь много вариантов, и не удивительно, что даже опытные пользователи несколько теряются в нем.
Другие статьи по теме:
-
Непримитивные примитивы-
Графические форматы: векторный и растровый-
Секреты web-графики-
Lathe и extrude-
Рисунок сотен слов дороже нам