Кое-что о свете
Volume Light - видимый свет. Вообще, стоит понять, что в 3D Studio Max существует два типа освещенности. Первый - стандартный, когда свет виден лишь на предметах, на которые он падает. Второй же тип виден самостоятельно, без каких-либо дополнительных условий. Мы бы провели такую аналогию с реальной жизнью - в пыльной комнате видны потоки света, проникающие из щелей между занавесками.
Для начала разберемся, как и где применяются эти эффекты. Некоторые из них автоматически применяются ко всей сцене, а некоторые - к некоторым областям, ограниченным вспомогательными объектами. Задать их можно по следующему пути - основное меню=> Create=>Helpers=> (установлено Standart)=>Atmospherics Apparatus). Combustion, Volume Fog, Volume Light как раз-таки используют эти вспомогательные объекты, так как не применяются ко всей сцене, да это и не имело бы смысла.
Начнем с Combustion, то есть взрыва. Этот эффект используется в основном для создания пламени и вообще огня во всех проявлениях, хотя основное назначение - именно термический взрыв.
Pick Gizmo - выбрать вспомогательный объект, который должен уже быть создан в сцене, вам остается только нажать на него. Сразу определитесь, какую геометрическую форму должен иметь эффект. В 3D Studio Max есть варианты.
Colors - здесь устанавливаются цвета пламени: Inner Color - цвет, который заполняет внутреннюю часть пламени, Outer Color - внешний цвет пламени, Smoke Color - цвет дыма.
Shape - здесь устанавливается форма пламени, его насыщенность и регулярность.
Flame Type - тип пламени: Tendril - пламя выгладит в виде большого количества линий, Fire Ball - шаровидная форма.
Другие статьи по теме:
-
Сжатие изображений-
Компьютерная графика. С чего начать?-
Основы компьютерной графики-
Сколько и зачем-
Секреты web-графики