Кое-что о свете
Shadow Parameters:
On - включить тень от объектов. По умолчанию это свойство не стоит, но если ваши работы нуждаются в реалистичности - необходимо использовать тени.
Dens - степень яркости и четкости тени.
Color - цвет тени.
Map - использовать карту для тени. Ситуация та же, что и при изучении Projector. Хочется отметить, что использование картинок в данном случае дает просто-таки потрясающий по красоте результат, правда, значительно тормозит рендер.
Atmospheres and Effects - еще одна возможность использовать эффекты. Как уже говорилось, вспомогательными объектами для некоторых эффектов служат элементы света. Здесь - самая легкая возможность задействовать их.
Второй тип света - Target Direct. Это все то же направленное освещение, но отличие в том, что это не рассеивающийся или во всяком случае слабо рассеивающийся поток света. Типичный пример из жизни - мощный прожектор. Параметры здесь те же, что и в Target Spot.
Третий тип - Omni. Это источник света ненаправленного действия, то есть распространяющий свет во все стороны. Типичный пример - просто лампочка накаливания. Опять же свойства совпадают, за исключением, пожалуй, Projector - здесь это вынесено в отдельную вкладку.
Другие статьи по теме:
-
Сколько и зачем-
Секреты цвета-
Lathe и extrude-
Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.-
Изображения на веб-сайте. Часть i. Форматы.