Кое-что о свете
Вентилятор создается путем применения Extrude к предварительно нарисованному контуру и помещается в специально созданное отверстие. Поток света создается следующим образом: выносим Target spot таким образом, чтобы источник находился за пределами помещения, а экран - пересекая вентилятор в комнате. Затем в свойствах ставим Object Shadows => On (необходимо, чтобы вентилятор отбрасывал тень). Теперь в Atmospheres and Effects устанавливаем Volume light. В принципе, свет готов. Но необходимо еще нарисовать туман, стелящийся по полу.
Для этого вначале откройте вспомогательные объекты - основное меню=> Create=>Helpers=> Atmospherics Apparatus). Выберите BoxGizmo и установите его на всю длину комнаты. Откройте Enviroment и, нажав Add, выберите Volume Fog. В принципе, в данной ситуации свойства по умолчанию нас вполне удовлетворяют. Поэтому единственное наше дальнейшее действие - нажав pickGizmo, щелкните по созданному вспомогательному объекту. В принципе, готово, разместите "камеру" так, чтобы комната смотрелась естественно. Можно рендерить.
Обратите внимание на то, как долго идет рендер одного только кадра небольшого разрешения, с небольшим количесвом объектов и всего двумя эффектами. Поэтому если вам нужно сделать анимацию, тщательно дозируйте эффекты в сцене, иначе долгие сутки рендера вам обеспечены.
Автор: Юрий Груский, Олег Гришанович
Другие статьи по теме:
-
Графика: советы для начинающих-
О шрифте-
Web-графика с помощью ms word - быстро и удобно-
Кое-что о рыбках-
Что такое безопасная палитра цветов?