Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

Непримитивные примитивы

Несмотря на некоторые сходства рабочего стола 3D Studio Max со столом рядового чертежника, процесс создания объемного изображения значительно отличается. На наш взгляд оно максимально облегчено, хотя воплощение ваших фантазий зависит от умелости ваших рук. В 3D Studio Max есть множество путей достижения нашего результата - создание трехмерных объектов. Сегодня мы познакомим вас с самым простым из них - работой с примитивами. Если вы в детстве играли в конструктор, то ничего сложного и нового в этом способе вы не встретите. В качестве примера работы мы постараемся изобразить снеговика - в этом авторы статьи находят определенную аналогию - в детстве, в начале жизни, вы лепили снеговиков и теперь, при начале вашей жизни в мире 3D Studio Max, тоже должны начать с этого:-).

Для начала в основной панели (5) откройте вкладку Create/ Standart Primitives. Примитивами в 3D Studio Max называются геометрические фигуры, которые уже заложены в саму программу. Этими фигурами являются:

Box - параллелепипед или куб - вам предстоит самим выбрать в первой вкладке. Надо сказать, что в 3D Studio Max есть два способа создания примитивов. Первый из них является менее точным, но более удобным - вам надо всего лишь нажать на нужный примитив, затем направить курсор мыши на одно из основных окон рабочего стола 3D Studio Max, нажать левую кнопку мыши, провести ее в нужном вам направлении, задав размеры примитива, и наконец нажать второй раз левой кнопкой мыши. Причем надо заметить, что некоторые примитивы имеют особенности создания, так что попробуйте построить каждый примитив. Второй способ является наиболее точным, но требует ввода координат и параметров примитива - вводить необходимо во вкладке KeyBoard Entry, там вы увидите несколько значений, три из них (X,Y,Z) являются координатами создаваемого примитива, а все остальные - его параметры.

Страница: 1 из 4    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  

Другие статьи по теме:

- Секреты цвета
- Основы компьютерной графики
- Движение - это жизнь
- Lathe и extrude
- Рисунок сотен слов дороже нам

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную