Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

Непримитивные примитивы


Перейдем к глазам и зрачкам:). Для этого вы должны создать еще четыре небольших сферы. Если размеры полученных примитивов вас не удовлетворили, это несложно исправить. Зайдите во вкладку Modify главного меню, щелкните на интересующий вас шар - и вы увидите раскрывшуюся панель настроек объекта. Там можно исправить радиус шара. Есть и другой способ - щелкнуть правой клавишей мыши и выбрать Scale. Принцип смены размера объекта этим методом близок к созданию примитива ручным методом. При расположении глаз и зрачков используйте все окна программы - это поможет правильно сориентировать их в пространстве.

Перейдите заново к примитивам, будем создавать нос и ведро. Для их создания воспользуемся конусом. Создайте примерный образ этих предметов и затем во вкладке Modify подкорректируйте их и расположите, как показано на иллюстрации.

Теперь создадим завершающую фигуру. Это ручка от ведра. При ее создании мы использовали Torus. Его радиус должен быть примерно в 1.5 раза меньшим, чем верхний шар. Для начала его надо наклонить на 45 градусов относительно оси, соединяющей три основных шара. Для этого воспользуйтесь кнопкой Rotate в меню Main ToolBar. Затем переместите его таким образом, чтобы 30 процентов находилось вне шара, а остальная часть была как бы "в нем".

Итак, поздравляем вас, вы слепили своего первого виртуального снеговика. Теперь можно приступать к раскраске. Для этого вы должны выделить раскрашиваемый объект и затем открыть меню примитивов; там вы увидите строку с названием объекта (которое вы можете поменять), а также маленький квадратик слева, который отображает текущий цвет. Чтобы поменять цвет, вам нужно нажать на этот квадратик, и в появившемся меню выбрать интересующий вас цвет. После раскраски, для того чтобы увидеть результат, нажмите правой кнопкой мыши на слове Perspective в окне Perspective, и выберите там Smooth+HighLights.

Сейчас наш снеговик выглядит как герой мультфильма, но вскоре вы сможете нарисовать и ничем не отличающегося от реального.

Автор: Юрий Груский, Олег Гришанович
<---   -    Страница: 4 из 4

Навигация: 1  2  3  4  

Другие статьи по теме:

- Lathe и extrude
- Основные понятия 3d-графики
- Сколько и зачем
- Компьютерная графика. С чего начать?
- Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную