Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

3d-графика в Интернете


В процессе подготовки дипломной работы в апреле 1996 года в Лицее Информационных Технологий № 1533 я мог только мечтать о таких редакторах, как Internet3D Space Builder, хотя диплом и без того получился достаточно большим (модели четырех основных павильонов "Экспоцентра" в двенадцатом русском Автокаде + специализированное падающее меню + основные типы выставочных стендов в виде блоков + несколько десятков Lisp-команд + база данных об экспонентах выставки Comtek'96 = подсистема "Макетчик" для русского Автокада 12). Кстати, вместе со мной мечтали и работники первого в России мультимедиа-журнала "Аурамедиа", в апрельский номер которого попали цифровые изображения интерьеров и экстерьеров "Экспоцентра"

Единственный, главный недостаток - качество визуализации оставляет желать лучшего

В 1995 году все стало по-другому, а уже через полтора года ISB начал плавно спихивать своего, успевшего стать популярным предшественника с международной арены. Славный VHSB может только экспортировать файлы VRML 2.0. Для преобразования файлов VRML 1.0 в VRML 2.0 используется конвертор. Геометрия VHSB до предела ограничена (единственная базовая форма - четырёхугольная призма). Естественно, что для тех, кто хотя бы раз работал с 3D Studio r4, такого "набора" недостаточно. А с любимым многими форматом .3DS VHSB не связан ни экспортом, ни импортом. Тем не менее, промежуточный, в плане разработки, продукт успел завоевать немалый авторитет аж на двух континентах. Вице-президент Paragraph International Георгий Пачиков сам отмечал, что VHSB - это не три, а скорее два с половиной измерения. VHSB теперь пополняет стройные ряды теней, среди которых можно встретить десятый Автокад и VHM, Turbo C++ 2.0 и старый добрый Painter для ЭВМ Yamaha...

Internet3D Space Builder - важный этап в развитии технологий разработки инструментария для "Second Web" - трёхмерной мировой сети. В данном случае такие понятия, как минимальная конфигурация, совершенно теряют всякий смысл, так как 486DX2-66/24 Mb/SVGA/Mouse - это мало и медленно (сцена размером в 1187 полигонов с прозрачными текстурами, сорока шестью картинками и одним анимационным фрагментом долго грузилась, а работать с ней было вообще невыносимо), но для простых сцен хватает и дёшево, а Pentium-200/32/SVGA/Mouse - это в самый раз, но цена всё же продолжает кусать среднего покупателя. Короче говоря, конфигурации типа Pentium-II-266/64/SVGA/Mouse/4 Mb ОЗУ удовлетворят ненасытные интересы самых искушенных пользователей.
<---   -    Страница: 5 из 5

Навигация: 1  2  3  4  5  

Другие статьи по теме:

- Графика: советы для начинающих
- Какие графические форматы пригодны для web-страниц?
- Рендер как основа визуализации
- Точечные и векторные изображения: сравнительный анализ
- Волшебный мир 3d studio

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную