Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

Рендер как основа визуализации

Зрение человека, как, в сущем, и любое зрение, поистине уникальный инструмент, созданный природой. Получая более 90% информации об окружающем мире именно с помощью его, мы никогда не задумываемся о том, что именно способствует рождению информации в нашем мозгу. Отраженный свет падает на светочувствительные рецепторы, затем информация обрабатывается определенными участками головного мозга. Реакция множества светочувствительных рецепторов, каждый из которых реагирует лишь на небольшое количество отраженных лучей, рождает общую картину. То есть, налицо растр, или построение общего изображения с помощью множества точек различного цвета, яркости и т.д. Все это находит определенную аналогию с растровой графикой, наиболее распространенной на сегодняшний день. Но изображение, построенное в 3D Studio Max, после прохождения рендера, также становится растровым, то есть описанным по точкам. Поэтому определенные параллели между зрением и рендером мы проведем.

Зрение позволяет нам увидеть изображение, которое сформировалось в результате ряда причин. Первое - это освещение. Цвет света играет огромную роль в получении визуальной информации, так как именно его отражение позволяет и существовать этому явлению. Второе - физическое состояние объектов, их реакция на освещение. Третье - наличие некоторых иных факторов. А зрение как раз-таки интегрирует все эти обстоятельства в единый образ. Точно такую же роль играет рендер в 3D Studio Max. Когда мы создаем сцену, мы отдельно учитываем различные обстоятельства - материалы объектов, освещение, наличие спецэффектов, как то туман или дождь, и многое, многое другое. Свойств, которые мы можем применить к сцене, в 3D Studio Max огромное количество, но наш совет - не действуйте по принципу "Кашу маслом не испортишь".

Наличие большого количества элементов освещения, спецэффектов, карт, во-первых, сильно тормозит процесс рендера, что не так существенно при создании одиночного изображения, но играет огромную роль при создании анимации. Этот процесс может затянуться на несколько суток. И часто не оправдывает себя. Поэтому применяйте ровно столько, сколько вам необходимо, предварительно осмыслив, как меньшим числом элементов добиться прекрасного результата. В итоге в окне программы можно увидеть исключительно нагромождение контуров. И объединить все условия, созданные нами, создав при этом растровое изображение либо видеофильм, - вот задача рендера, одного из трех китов нашей программы.

Страница: 1 из 8    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  8  

Другие статьи по теме:

- Движение - это жизнь
- Кое-что о рыбках
- Графика для web
- И тогда Он решил создать человека...
- Какие графические форматы пригодны для web-страниц?

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную