Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

3d-графика в Интернете

Нужны ли объемные виртуальные миры такому огромному информационному пространству, как Интернет? Вопросы такого рода вызывают улыбку у разработчиков VR-редакторов и мучают некоторых пользователей персональных компьютеров (и графических приложений в частности). Лет двадцать назад (согласитесь, для истории - срок незначительный) можно было только мечтать о нормальной работе с графикой на компьютере. Даже представители "средних сословий" далеко не всегда могли себе позволить ПК с тактовой частотой микропроцессора более 6 Mhz. В самом начале девяностых компьютер с процессором-"трешкой" стоил, чуть ли не дороже самой шикарной по тем временам "Волги" (здесь речь идет о бывшем Советском Союзе)...

Но сейчас все выглядит несколько иначе. Прошли те времена, когда работникам Silicon Graphics приходилось объяснять, что 3D-компьютинг "более естественен и интуитивен", что "образы - лучшее средство для передачи сложных идей". Сказанное - цитата из выступления Эдварда Маккракена, главы SGI, 30 января 1997 года на открытии World Movers - Конференции разработчиков VRML 2.0 (Virtual Reality Modeling Language - универсальный язык моделирования виртуальной реальности).

Того и гляди, стрелка на спидометре процессора перевалит за отметку 333 и скоро доберется до пятисот мегагерц. Цена системного блока приличного компьютера продолжает тем временем ассимптотически стремиться к отметке $1000. И неудивительно: ведь развитие нанотехнологий не замедляется, и уже через пять-десять лет из микросхем оперативной памяти можно будет шить эффектные и недорогие вечерние платья, а крыши загородных дач станет модно покрывать взамен черепицы отслужившими свое гигабайтными винчестерами.

Действительно, необходимость в экономии памяти сейчас не так остра, как, скажем, в начале восьмидесятых, но это не значит, что проблемы уже вовсе не существует. Главное, чтобы люди не разучились использовать и изобретать эффективные алгоритмы, ставить реальные для выполнения на компьютере задачи.

Страница: 1 из 5    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  5  

Другие статьи по теме:

- Компьютерная графика. С чего начать?
- Кое-что о рыбках
- Основы компьютерной графики
- О шрифте
- Сжатие изображений

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную