3d-графика в Интернете
Нужны ли объемные виртуальные миры такому огромному информационному пространству, как Интернет? Вопросы такого рода вызывают улыбку у разработчиков VR-редакторов и мучают некоторых пользователей персональных компьютеров (и графических приложений в частности). Лет двадцать назад (согласитесь, для истории - срок незначительный) можно было только мечтать о нормальной работе с графикой на компьютере. Даже представители "средних сословий" далеко не всегда могли себе позволить ПК с тактовой частотой микропроцессора более 6 Mhz. В самом начале девяностых компьютер с процессором-"трешкой" стоил, чуть ли не дороже самой шикарной по тем временам "Волги" (здесь речь идет о бывшем Советском Союзе)...
Но сейчас все выглядит несколько иначе. Прошли те времена, когда работникам Silicon Graphics приходилось объяснять, что 3D-компьютинг "более естественен и интуитивен", что "образы - лучшее средство для передачи сложных идей". Сказанное - цитата из выступления Эдварда Маккракена, главы SGI, 30 января 1997 года на открытии World Movers - Конференции разработчиков VRML 2.0 (Virtual Reality Modeling Language - универсальный язык моделирования виртуальной реальности).
Того и гляди, стрелка на спидометре процессора перевалит за отметку 333 и скоро доберется до пятисот мегагерц. Цена системного блока приличного компьютера продолжает тем временем ассимптотически стремиться к отметке $1000. И неудивительно: ведь развитие нанотехнологий не замедляется, и уже через пять-десять лет из микросхем оперативной памяти можно будет шить эффектные и недорогие вечерние платья, а крыши загородных дач станет модно покрывать взамен черепицы отслужившими свое гигабайтными винчестерами.
Действительно, необходимость в экономии памяти сейчас не так остра, как, скажем, в начале восьмидесятых, но это не значит, что проблемы уже вовсе не существует. Главное, чтобы люди не разучились использовать и изобретать эффективные алгоритмы, ставить реальные для выполнения на компьютере задачи.
Другие статьи по теме:
-
Сжатие изображений-
И тогда Он решил создать человека...-
Web-графика с помощью ms word - быстро и удобно-
О шрифте-
Рендер как основа визуализации