Lathe и extrude
Создатели 3D Studio Max предложили для решения этой задачи всего два инструмента, но этого вполне достаточно для реализации большинства проектов. Просто в них воплощены естественные способы получения трехмерности, которые вы можете наблюдать в повседневной жизни. И как оказывается, более ничего не требуется, так как больше никаких естественных способов нет, а что-то придумывать новое не имеет смысла. Итак, рассмотрим поподробней этот вопрос.
Первый способ носит название Extrude, или выдавливание. Принцип его заключается в прямолинейном расширении объекта по одной из осей. Если вспомнить, что в геометрии трехмерность, как правило, задается осью Z, то мы заметим, что создатели 3D Studio Max велосипеда не изобрели. Именно изменение по одной оси превращает двухмерный контур в трехмерный объект. Этот способ можно применять во множестве случаев, в сочетании с дальнейшей модификацией он дает просто поразительные результаты. Применяется для создания любых объектов, в основе которых не лежит радиус, хотя и этот вариант возможен.
Второй способ (Lathe) как раз-таки и создан для реализации объектов, имеющих в своей основе круглую форму. В чем он заключается? Вспомните стандартный вентилятор. В нерабочем положении мы видим два лепестка неправильной формы, но стоит им прийти в движение, как мы наблюдаем метаморфозу: в результате вращения из двух пластин создается зрительный эффект объемного диска. Этот принцип и применили создатели 3D Studio в эффекте Lathe. Используя его, вы всегда должны быть сориентированы, как именно будет раскручен ваш контур.
В качестве примера на эту тему мы нарисуем консервную банку. Почему именно ее? Ну, во-первых, это практически совершенный, можно сказать классический пример, а во-вторых, прошлый раз мы слепили снеговика:). Будет вполне логично, если, немного повзрослев в мире трехмерной графики, мы начнем пинать консервные банки.
Другие статьи по теме:
-
Цифровые изображения-
Параметры графических форматов-
Основные понятия 3d-графики-
Секреты веб-графики ii-
О шрифте