Фестиваль профессиональных веб-разработчиков
В начале октября, в отеле «Холидей Инн» прошел четвертый Фестиваль профессиональных веб разработчиков «404»

Окт 5, 2011

Кое-что о свете


Volume Light - видимый свет. Вообще, стоит понять, что в 3D Studio Max существует два типа освещенности. Первый - стандартный, когда свет виден лишь на предметах, на которые он падает. Второй же тип виден самостоятельно, без каких-либо дополнительных условий. Мы бы провели такую аналогию с реальной жизнью - в пыльной комнате видны потоки света, проникающие из щелей между занавесками.

Для начала разберемся, как и где применяются эти эффекты. Некоторые из них автоматически применяются ко всей сцене, а некоторые - к некоторым областям, ограниченным вспомогательными объектами. Задать их можно по следующему пути - основное меню=> Create=>Helpers=> (установлено Standart)=>Atmospherics Apparatus). Combustion, Volume Fog, Volume Light как раз-таки используют эти вспомогательные объекты, так как не применяются ко всей сцене, да это и не имело бы смысла.

Начнем с Combustion, то есть взрыва. Этот эффект используется в основном для создания пламени и вообще огня во всех проявлениях, хотя основное назначение - именно термический взрыв.

Pick Gizmo - выбрать вспомогательный объект, который должен уже быть создан в сцене, вам остается только нажать на него. Сразу определитесь, какую геометрическую форму должен иметь эффект. В 3D Studio Max есть варианты.

Colors - здесь устанавливаются цвета пламени: Inner Color - цвет, который заполняет внутреннюю часть пламени, Outer Color - внешний цвет пламени, Smoke Color - цвет дыма.

Shape - здесь устанавливается форма пламени, его насыщенность и регулярность.

Flame Type - тип пламени: Tendril - пламя выгладит в виде большого количества линий, Fire Ball - шаровидная форма.

<---   -    Страница: 3 из 8    -   --->

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  8  

Другие статьи по теме:

- Секреты цвета
- Новая скульптура
- Web-графика с помощью ms word - быстро и удобно
- Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.
- Рендер как основа визуализации

Много нового и интересного на сайте зимних Олимпийских игр в Сочи. Относительно недавно дизайн на проекте был кардинально обновлен.
Всемирное известное издание ARTCOM Media Group про дизайн и архитектуру выпустили журнал INTERNI.
Совсем недавно вышла книга, посвященная самой известной петербургской «Мухе», самой старой в Петербурге школе дизайна.
     Верстка | Анимация | Веб-Дизайн | HTML и CSS | Основы веб-графики
2003-2014 © sredaboom.ru
карта сайта обратная связь на главную