Движение - это жизнь
Но они же катятся, а не скользят! Следовательно, необходимо изобразить вращение. Для этого не стоит придумывать никаких излишних хитростей - все просто и интуитивно понятно. Просто используйте Rotate. Количество оборотов стоит высчитать через диаметр шара и пройденный путь. Однако можно и просто интуитивно, по принципу "и так сойдет". Хочется обратить внимание на то, что довольно редко замечают пользователи программы - в самом низу слева есть маленькое окошко. Там вы можете заметить отражение происходящего в командах, но есть и более приятная функция - вы можете использовать его как калькулятор и даже более. В принципе, зная команды, можно много чего наворотить, возможно, мы опишем это как-нибудь на досуге. Итак, вы выполнили поворот, но опять та же проблема - у вас движение начинается с 0 кадра - посмотрите вниз и вы увидите, что появилось два новых ключа - это ключи к повороту. Передвиньте первый до 20 кадра, и, пожалуй, анимация одного готова. По аналогии сделайте второй.
Наверное, сцена готова. Правда, у нас есть еще камера, но камеры, взрывы, пылающее пламя, дымок - это в следующей статье.
Теперь поставьте сцену на рендер - не советуем выбирать большое разрешение - долгий рендер только раздражает. Формат AVI наиболее предподчителен, его и используйте.
Автор: Юрий Гурский, Олег Гришанович
Другие статьи по теме:
-
Параметры графических форматов-
Рисунок сотен слов дороже нам-
Графика для web-
Цифровые изображения-
Какие графические форматы пригодны для web-страниц?