Движение - это жизнь
Приступим непосредственно к анимации бильярда. Прежде всего займемся кием. Удар в жизни очень быстрый и имеет такую особенность, что вначале он отходит назад, а лишь потом вперед, по шару. Времени этот процесс занимает немного, явно меньше, чем одна секунда. Поэтому анимировать будем в пределах десяти кадров.
Разместите все объекты примерно так, как указано у нас на иллюстрации. Обратите внимание, что расстояние между кием и первым шаром достаточно большое. Итак, движение кия можно описать тремя периодами:
1) Кий отходит назад для удара.
2) Движение по направлению к шару. Оно быстрее, чем отход назад, хотя занимает столько же кадров. Достигается это большим расстоянием пути, которое проделает кий.
3) Удар по шару. Некоторое время он движется вместе с шаром, но останавливается, а шар катится дальше.
Итак, установите кнопку на значение в пять кадров. Нажмите кнопку Animate и выполните Move кия немного назад - точных параметров не дадим, делайте на свой вкус и цвет. Выполнив это, отключите анимацию и посмотрите на результат. Если он вас удовлетворит, то приступите к реализации второго этапа, который выполняется аналогично первому, но обратите внимание - кий должен подойти вплотную к шару, но не проткнуть его. Поэтому максимально увеличьте момент подхода кия к шару и проследите за правильностью этого процесса.
Другие статьи по теме:
-
Цифровые изображения-
Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.-
Сжатие изображений-
Сколько и зачем-
Кое-что о свете