Движение - это жизнь
Шары это просто примитивы шары. Но советуем создать в Photoshop для них отдельные материалы с номерами. Это многократно усилит эффект сцены. Расположите шары на столе и, в принципе, статичная часть сцены готова. Хотя нет, реалистичности еще маловато - чего-то не хватает. Пожалуй, дорисуем еще лампу.
В создании ее нет ничего нового, что стоило бы описать достаточно подробно. Для начала нарисуйте контур лампы, используя Line, разумеется, контур половинчатый. Потом примените Lathe с параметром max, и лампа почти готова. Шнур, на котором она висит - простой цилиндр. Затем создайте Target Spot и направьте его на стол из лампы. Результат можно увидеть на иллюстрации.
Теперь самое время приступать к анимации. Обратите внимание на нижнюю часть окна программы. Там есть два объекта, которые являются основой анимации в 3D Studio Max. Первая из них - кнопка Animate. Это именно тот рычаг, который создает движение. Попробуйте нажать ее - она окрашивается в красный цвет - значит, начиная с этого момента, все ваши действия будут записываться. Но увидите вы их только в том случае, если воспользуетесь следующим инструментом - даже не знаем, как назвать его... Кнопка стандартного вида для любой анимационной или видеопрограммы, с надписью 0/100. Эти цифры обозначают количество кадров: первая - на каком кадре вы сейчас находитесь, вторая - общее количество кадров в данной сцене.
Для того чтобы что-либо анимировать, необходимо нажать кнопку Animate, выполнить необходимое действие над предметом (используя Move, Lathe, Scale и др.), и передвинуть эту кнопку на необходимое количество кадров. Вообще, ориентируйтесь так: 24 кадра это одна секунда. Затем отжать кнопку Animate и подвигать кнопку с кадрами. Вы обратите внимание, что ваше действие записалось и выполняется объектом. Заметьте, что для того, чтобы анимировать множество объектов, которые должны выполнять действия одновременно, нет необходимости производить все эти действия в один заход. Анимируйте один, затем второй, третий... Каждый объект при этом получает свой собственный так называемый видеоключ, который вы можете редактировать. Эту тему мы рассмотрим несколько позднее.
Другие статьи по теме:
-
Рендер как основа визуализации-
Основы компьютерной графики-
Секреты цвета-
Секреты web-графики-
Секреты веб-графики ii