Движение - это жизнь
Третий этап довольно сложен, так как придется заставить двигаться сразу два объекта. Вначале нарисуйте движения кия, который пройдет еще небольшое расстояние. Обратите внимание, что первый шар, по которому происходит удар, должен ударить следующие два шара, которые раскатятся в разные стороны по направлению к лузам. Для этого вначале анимируйте кий по все тому же принципу. С шаром труднее - проблема в том, что если мы просто нажмем Animate и выполним передвижение, то возникнет проблема - все это будет выполнятся не с 12, а с 0 кадра. Что бы исправить это, зайдите в Track View/Open Track View. Открывшееся меню - просто-таки кладезь возможностей в анимации. Обратите внимание, что у вас есть возможность редактировать свойства всех объектов - поэтому всегда называйте создаваемые вами предметы конкретными именами, которые вы сможете запомнить. Это многократно облегчит работу, особенно в случае использования огромного числа объектов. Найдите в списке шар1 и передвиньте его посты на 10 кадров.
Но, в прочем, с темой видеопостов, или ключей, мы познакомим вас в следующей статье, а то, что мы сделали, можно выполнить проще - посмотрите под кнопку с кадрами в стандартном окне - вы увидите поставленную точку на 0 кадров. Передвиньте ее на 10 и все будет в порядке.
Следующие шары выполняют примерно то же самое, но начиная с 20 и по 30 кадр.
Другие статьи по теме:
-
Компьютерная графика. С чего начать?-
О шрифте-
Рисунок сотен слов дороже нам-
Изображения на веб-сайте. Часть ii. Методы размещения.-
Основы компьютерной графики