Основные понятия 3d-графики
2D - двумерная графика, определяемая координатами X и Y устройства, на которое она выводится, измеряемая в единицах реального мира (метрах, дюймах и т.п.).
3D - трехмерная графика определяется координатами x, y и z и измеряется в реальных единицах.
Билинейная фильтрация (bi-linear filtering) - недорогие игровые приставки, так же как и дешевые чипы графических ускорителей для РС, при преобразовании пикселов текстурной карты, или текселов, в пикселы выводимого на экран изображения вынуждены использовать цвет ближайших соседних пикселов. В результате появляется разного рода ступенчатость (aliasing), так как даже небольшие перемещения приводят к полному изменению пикселов в изображении. Билинейная фильтрация существенно уменьшает эти проявления, так как при расчете пиксела используется взвешенное среднее значение четырех ближайших текселов. Разница в качестве картинки впечатляющая.
Буфер (buffer) - временная область для хранения данных, часто используемая для компенсации разницы в быстродействии между компонентами системы. Так, дополнительная память применяется для временного хранения данных, передаваемых между процессором и периферией, такой как дисководы, принтеры или монитор. Буферы полезны при компенсации разницы в скорости потоков данных, предоставлении места для ожидания данным, передаваемым в асинхронном режиме (например, данные, записываемые в дисплейный контроллер, должны подождать, пока графический процессор закончит выполняемую в данный момент операцию), а также для удержания данных в неизменяемом виде (как в кадровом видеобуфере). Часть буферной памяти находится в адресном пространстве центрального процессора, то есть он может к ней обращаться напрямую, но остальная буферная память размещена на периферийных устройствах.
Другие статьи по теме:
-
Секреты цвета-
Кое-что о рыбках-
Секреты веб-графики ii-
Сжатие изображений-
О шрифте